Bluetooth de memória cara de baixa energia fones de ouvido bluetooth mais confortáveis

Bluetooth de memória cara de baixa energia fones de ouvido bluetooth mais confortáveis

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Bluetooth de memória cara de baixa energia fones de ouvido bluetooth mais confortáveis

Como todos sabemos, quanto mais memória um computador tem, mais caro geralmente é. No entanto, cada bit de memória em um computador custa não apenas dinheiro, mas também energia. A memória geralmente precisa ser atualizada dinamicamente -- a cada curto período de tempo o conteúdo do chip é atualizado. Essa atualização dinâmica requer energia e, quanto mais memória um dispositivo estiver equipado, mais energia ele precisará para alimentá-lo. Portanto, todo o design de baixa energia do Bluetooth considerou a redução da quantidade de memória em cada camada.
Por exemplo, manter pacotes curtos na camada de link ajuda a reduzir os requisitos de memória do rádio ao enviar e receber pacotes. Por exemplo, a camada de protocolo de atributo não precisa processar nenhum pacote de dados com mais de 23 bytes, nem precisa armazenar nenhuma informação de estado durante as transições de estado. Tudo isso reduz os requisitos de memória. www.bjbjaudio.com

Outra carga relacionada à memória é o grande número de protocolos que precisam ser ativados quando um dispositivo precisa fazer muitas coisas. Por exemplo, imagine um par de fones de ouvido que suporte tanto o controle remoto viva-voz quanto o relatório de status da bateria. Se cada uma das funções acima exigir um protocolo separado, os requisitos de memória desses protocolos serão adicionados. O Bluetooth Low Energy, por outro lado, possui apenas um protocolo, o protocolo Attributes, para dar suporte à descoberta de nomes, descoberta de serviços, leitura e gravação de informações para diferentes casos de uso. O uso de apenas um protocolo é obviamente muito menos sobrecarga do que o uso de vários protocolos. www.bjbjaudio.com

desenho assimétrico
Depois de entender a arquitetura do Bluetooth de baixa energia, você encontrará um conceito de design que é óbvio, ou seja, um design assimétrico é usado em todas as camadas. Este design assimétrico é muito importante para permitir que dispositivos com menos energia façam menos trabalho. Geralmente existem dois tipos de rádios na camada física: transmissores e receptores. Um dispositivo pode ter um transmissor e um receptor, mas também pode ter apenas um transmissor ou apenas um receptor. Se um dispositivo possui apenas um transmissor e o outro dispositivo possui apenas um receptor, a rede formada pelos dois é chamada de rede assimétrica. Esse design assimétrico decorre de uma suposição fundamental de que todos os outros dispositivos devem ser otimizados para o dispositivo com mais recursos limitados. Na camada de enlace, os dispositivos são divididos em broadcasters, scanners, slaves e masters. Um transmissor é um dispositivo que transmite pacotes e um scanner é um dispositivo que recebe pacotes de um transmissor. O escravo está ligado ao mestre, mas mesmo aqui a assimetria é evidente. O dispositivo escravo não pode iniciar nenhuma operação complexa. O dispositivo mestre deve ser responsável pelo tempo da piconet, configurações do conjunto de salto de frequência adaptável, criptografia e algumas outras operações complexas. O dispositivo escravo precisa apenas concluir a operação necessária e não precisa executar processamento externo complexo. Desta forma, o dispositivo escravo pode ser muito simples. São alcançados baixo custo, pouca memória e o menor consumo de energia possível. www.bjbjaudio.com